intro a los personajes
Veremos como importar los rigs , agregar keyframes y analizar referencias de aniamación
EN ESTA LECCIÓN
Objetivo
Comprender los principios básicos de la animación y familiarizarse con la interfaz de Blender para animación.
Asignación
Crear una pose con el personaje Norman
Contenido de la Lección
Introducción a la interfaz de animación de Blender
Visión general de los 12 principios de la animación
Conceptos básicos de keyframing
Navegación en la línea de tiempo y el editor de gráficos
Creación y edición de curvas F
Comprensión del editor de gráficos y la hoja de cálculo (dope sheet)
Ejercicios prácticos con objetos simples
Análisis de ejemplos de animaciones profesionales
Como posar un personaje
Diferencia Ik / FK
importar un personaje a la escena
Para activar el panel de norman de controles
1) darle al tab de scripting
2) seleccionar archivo NormanRIG_ui.py
3) darle al icono de play
Elige una pose de cualquier banco de imagenes por ejemplo flickr y posa a norman
Link del personaje
1) file / link
2)ir a collections , selecionar NORMAN_MAIN
3) F3 -> make library override( esto hace el rig editable)