101 Session 07: Revisiones y feedback

Locators: organización de la escena

IMPORTANTE:

1- Los objetos deben estar dentro de locators

2- Los locators deben estar dentro de una colección

Debe quedar de la siguiente manera:

 

Para agregar locators a la escena:

Añadir locators: add> empty> plain axis

Nombrar los locators en mayúscula para evitar confusiones

Arrastrar objeto deseado con CTRL + shift al locator que pertenece

Clasificación de locators

MAIN: todos los elementos que se mueven

BG (background): los elementos que no se mueven

 

Sobre las cámaras

Organización de las cámaras: Los shots se nombran de 10 en 10. Es decir: la primera camara será la 0010, la segunda 0020, la tercera, 0030 y así sucesivamente.

Colocar marcadores de frames en el timeline:

A.     Colocar el mouse en el timeline

B.     Presionar la letra M, coloca un marcador que indica el número del frame

Colocar marcadores de cámaras en el timeline:

A.     en la franja debajo de todos los keyframes, colocar el mouse.

B.     Utilizar el shortcut CTRL + B coloca un keyframe de cámara, que indica que cámara se visualizará a partir de ese frame.

Navegar a través de la cámara

Paso A

  1. Seleccionar cámara deseada

  2. View>Cameras> Set active object as camera

Paso B

  1. View> Navigation> Walk Navigation

 
 

Camera Clipping

Para evitar que desaparezcan los objetos, ajustar las propiedades de camera clipping, tanto en el panel View a la derecha de la pantalla, como en las propiedades de las cámaras de la escena.

Node Wrangler

El node wrangler es un Add-on de blender que facilita la conección de los nodos. Actívalo de la siguiente manera:

Edit> Properties > Add-on> Node Wrangler.

Setup de nodos para texturas PBR con Node Wrangler

Referenciar timestamp 2:50:57 en el video de la clase.

Primero ir al shading workspace y seguir las siguientes instrucciones:

1.Seleccionar material.

2. utilizar commando ctrl+shift+t

3. hacer click en principled texture setup

Si da error apagar relative path.

Grabación de la clase

Time stamps:


0:10:15 organizar escena con locators

0:18:47 movimientos de cámara

2:18:58 trabajar con dos pantallas y una cámara

0:36:05 explicación en pizarra de los shaders

0:40:37 evernote

0:58:37 alargar la escena añadiendo frames.

1:04:42 transitar interactivamente con la cámara

01:11:05 sincronizar audio

01:14:05 grease pencil

01:20:45 trouble shooting grease pencil

01:28:05 continuación explicación grease pencil

01:38:55 camera clipping

02:11:20 trouble shooting rotation

2:25:43 curvas

2:38:13 texturizar

2:42:32 tillable textures

2:44:15 nodos: shading

2:48:09 pbr shading

2:50:57 node wrangler

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101 Session 06: Intro to Pipeline