101 Session 07: Revisiones y feedback
Locators: organización de la escena
IMPORTANTE:
1- Los objetos deben estar dentro de locators
2- Los locators deben estar dentro de una colección
Debe quedar de la siguiente manera:
Para agregar locators a la escena:
Añadir locators: add> empty> plain axis
Nombrar los locators en mayúscula para evitar confusiones
Arrastrar objeto deseado con CTRL + shift al locator que pertenece
Clasificación de locators
MAIN: todos los elementos que se mueven
BG (background): los elementos que no se mueven
Sobre las cámaras
Organización de las cámaras: Los shots se nombran de 10 en 10. Es decir: la primera camara será la 0010, la segunda 0020, la tercera, 0030 y así sucesivamente.
Colocar marcadores de frames en el timeline:
A. Colocar el mouse en el timeline
B. Presionar la letra M, coloca un marcador que indica el número del frame
Colocar marcadores de cámaras en el timeline:
A. en la franja debajo de todos los keyframes, colocar el mouse.
B. Utilizar el shortcut CTRL + B coloca un keyframe de cámara, que indica que cámara se visualizará a partir de ese frame.
Navegar a través de la cámara
Paso A
Seleccionar cámara deseada
View>Cameras> Set active object as camera
Paso B
View> Navigation> Walk Navigation
Camera Clipping
Para evitar que desaparezcan los objetos, ajustar las propiedades de camera clipping, tanto en el panel View a la derecha de la pantalla, como en las propiedades de las cámaras de la escena.
Node Wrangler
El node wrangler es un Add-on de blender que facilita la conección de los nodos. Actívalo de la siguiente manera:
Edit> Properties > Add-on> Node Wrangler.
Setup de nodos para texturas PBR con Node Wrangler
Referenciar timestamp 2:50:57 en el video de la clase.
Primero ir al shading workspace y seguir las siguientes instrucciones:
1.Seleccionar material.
2. utilizar commando ctrl+shift+t
3. hacer click en principled texture setup
Si da error apagar relative path.
Grabación de la clase
Time stamps:
0:10:15 organizar escena con locators
0:18:47 movimientos de cámara
2:18:58 trabajar con dos pantallas y una cámara
0:36:05 explicación en pizarra de los shaders
0:40:37 evernote
0:58:37 alargar la escena añadiendo frames.
1:04:42 transitar interactivamente con la cámara
01:11:05 sincronizar audio
01:14:05 grease pencil
01:20:45 trouble shooting grease pencil
01:28:05 continuación explicación grease pencil
01:38:55 camera clipping
02:11:20 trouble shooting rotation
2:25:43 curvas
2:38:13 texturizar
2:42:32 tillable textures
2:44:15 nodos: shading
2:48:09 pbr shading
2:50:57 node wrangler