101 Session 05: Intro to keyframes
Como agregar keyframes en Blender:
Opción A :
seleccionar el objeto
presionar la tecla i en la pantalla
seleccionar la opción location, rotation, scale.
Agregar keyframes en Blender utilizando el shortcut i.
Opción B:
seleccionar el objeto
abrir el tab “item” a la derecha de la pantalla
elegir la propiedad a la que se quiere aplicar el keyframe y hacer click derecho sobre esta
seleccionar la opción “insert keyframe”
Ver a través de la cámara como un juego:
seleccionar la cámara a través la cual se desea ver
con el mouse en la pantalla principal usar el shortcut CTRL+ NUMPAD 0 (cero en el teclado numérico)
una vez se este viendo por la cámara, usar el shortcur SHIFT + ~
para moverse usar los controles WASD, para mover la cámara verticalmente utilizar E y Q
Añadir un fondo a la escena :
en el menu superior “add”
elegir “image”
seleccionar “images as planes”
seleccionar la imagen deseada y escalar/posicionar como sea necesario.
Viewport render animation:
Viewport render animation es una manera relativamente rápida de previsualizar el render de la escena.
Esta opción se encuentra en el menú “view”
Grabación de la clase y otros tips:
BASICS 0:03:53
0:06:57 inicio tutorial
0:08:05 colocar keyframes
0:12:50 graph editor
0:34:37 animando un cubo
0:38:40 crear una camara
0:42:00 animar una camara
0:56:38 animar ruedas del carro
1:08:42 usar modificador decimate para optimizar la escena
1:18:19 setup de la primera version de la escena
1:37:14 añadir un fondo con images as planes
1:52:51 camara: profundidad de campo
2:00:19 viewport render animation